アニメ
『デデデデ』後章を考察。門出の父ノブオのタイムリープと門出の声の謎を終末世界線や精神体で分析。『のび太の海底鬼岩城』オマージュ、テーマ曲「SHINSEKAIYORI」の深意、イソベやんの時空転送の謎を探り、希望と破壊のテーマを解明。
米津玄師の「POP SONG」を考察。PS5のCM曲に込められたFF6ケフカへのリスペクトや、モダンタイムズ、セーラームーンなどのオマージュを分析。ナンセンスな歌詞やMVの変身シーンから、ゲームと娯楽の「くだらない」価値を讃えるニヒルな讃美歌のテーマを探る!
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』を考察。SFC版DQ5を愛する懐古層向けの感動的な作品。仮想現実のメタ展開やウィルスの黒幕、NPCの人間性を分析。ビアンカやスラリンの活躍、ロトの剣の象徴性も探る。ネットの悪評に惑わされず、クリアの喪失感を再体…
スピルバーグ監督の久しぶりの作新、「レディープレイヤーワン」 “Ready player 1”をみました。 インディージョーンズの最新作でやらかした(というかやや滑った)老齢のスピルバーグの作品なので、これが最新技術のVRと仮想空間がテーマと合わさることに、…
『ドラゴンボール』の魔貫光殺砲を考察。ピッコロが悟空を殺すための貫通型殺人技で、溜め時間と不意打ちの必要性を分析。ラディッツ戦での使用や悟空一家暗殺計画の可能性を探る。悟飯との出会いで改心し、技のトラウマとラディッツの意外な役割を解明!
『マクロスΔ』映画化を記念し、『マクロスFB7』のガビルの目的を考察。シェリルとランカの歌でプロトデビルンにファイヤーボンバーの曲を届けるミッションを分析。VHSの謎やガビルのオタク進化、フォールドネットワークの活用を解明。バサラへの愛と美意識を…